![]() | Squeak Class Documentation | category index | class index |
B3DHardwareEngine category: Balloon3D-Acceleration superclass: B3DPrimitiveEngine subclasses: B3DHardwareEngine is a render engine specifically designed to deal with HW accellerated implementations. The (currently only) difference to the generic render engine is that a HW accellerated engine automatically clips the virtual viewport specified by client. This is necessary since HW accellerated rasterizers can usually not render outside the actual display surface.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||